先に結論:ゆっくりボイスは趣味なら無料で始められる
- ゆっくりボイスは、音声合成ライブラリ「AquesTalk」の声。動画制作はゆっくりMovieMaker4(YMM4)を使う方法があります。
- 無償利用は、個人が直接・間接を問わず営利を目的としない趣味の使用に限られます。
- 収益化にはAquesTalkの使用ライセンスが必要。YMM4通常版は、使う声だけでなく含まれる全ライブラリ分を確認します。
- 曲に声を入れる場合も、作った音声をDAWへ読み込み、利用目的に応じたライセンスを確認しましょう。
最終確認:2026年11月7日(各公式ページ)

ゆっくり実況を作りたいです。無料で試して、あとから収益化することもできますか? 自作曲にも声を入れてみたいです。

まず短いセリフで作り方を覚えよう。趣味で試す段階と、収益を目的に制作する段階を分けて考えると、ライセンスを買うタイミングも整理できるよ。
ゆっくりボイスとは?作るためのアプリを整理
ゆっくりボイスは、アクエストの音声合成ライブラリ「AquesTalk」で作る声です。音声を生み出すライブラリと、それを使ってセリフや動画を作るアプリは別のもの。アプリを入手できることと、生成音声を収益目的で使えることも、分けて確認する必要があります。
作り方を探すときは、動画まで作りたいのか、まず声を作りたいのかを決めましょう。ゆっくりMovieMaker4、AquesTalkPlayer、ゆっくり棒読みトークなどが選択肢です。対応環境や最新の機能、配布条件は、それぞれの公式・配布元の説明で確認してください。
| 候補 | 最初に確認すること |
|---|---|
| ゆっくりMovieMaker4(YMM4) | 実況・解説動画を作る流れと、通常版/Lite版の違い |
| AquesTalkPlayer | 音声を作る操作と、読みやユーザー辞書の説明 |
| ゆっくり棒読みトーク | 配布元が案内する使い方と利用条件 |
| AquesTalkPlayer Web | Webで作った音声にもアプリと同じ利用条件が適用される点 |


なお、「ゆくも!」は第三者のサービスで、アクエストは関与していません。Webで試す候補としてはAquesTalkPlayer Webがあります。ブラウザーで作ればライセンスの確認が不要になる、というわけではありません。条件の基準はアクエスト公式FAQで確認できます。
YMM4でゆっくりボイスを作る大まかな流れ
ゆっくりムービーメーカーの使い方は、最初から長い動画を完成させようとせず、一つのセリフを作って確認する順番で覚えると整理しやすくなります。ここでは流れを紹介します。入手方法、画面上の名称、細かな設定は、公式・配布元の最新の説明を参照してください。
入手して、キャラ・声とセリフを決める
まずYMM4を入手し、通常版とLite版でAquesTalkの扱いが違う点を確認します。次にキャラや声を選び、短い日本語のセリフを入力しましょう。最初の原稿は「こんにちは。今日は音楽を作ります。」くらいの短さで十分です。
声の印象を比較するときは、同じ文章で聞くと違いをつかみやすくなります。声を決める前に長い原稿を調整するより、数文で読み方の傾向を確認してから、動画や曲に使う文章へ進むのがおすすめです。
読み・アクセントを調整して書き出す
音声を聞き、漢字の読み、単語の区切り、アクセントを確かめます。意味が伝わりにくい部分は、原稿を短く区切ったり、読み方を分かりやすくしたりして再確認しましょう。一度に文章も声も変えると比較しにくいため、気になる箇所を一つずつ直します。
最後に用途に合わせて書き出し、実際の動画や曲の中で聞きます。ゆっくり実況のやり方を覚える段階なら、「短いセリフを入力→聞く→調整→書き出し」の一巡を目標にしてください。音声だけで自然に聞こえても、BGMや映像と合わせると速く感じる場合があるので、前後の間も確認します。


ゆっくりボイスを無料で使える範囲とライセンスが必要な場合
無料の基準は、個人が営利を目的としない趣味で使うことです。広告の有無だけでは判断できません。商品を宣伝したり、収益目的の動画へ視聴者を誘導したりする場合も、直接・間接を問わず営利に当たります。
| 使い方 | AquesTalk使用ライセンスの考え方 |
|---|---|
| 個人が非営利の趣味として制作する | 無償利用の対象 |
| 自分で広告を付ける動画 | 営利目的として使用ライセンスが必要 |
| 商品宣伝、収益目的の動画への誘導 | 広告がなくても営利目的として必要 |
| YouTube側が勝手に広告を付けた場合 | その広告を理由とする購入は不要 |
| ニコニコのクリエイター奨励プログラム登録・ギフト受け取り | 営利扱い |
| YouTubeメンバーシップ・スーパーチャット | 営利扱い |
| 会社・学校・非営利団体・サークルで使用 | 個人の無償利用の対象外 |
学校には小学校・中学校・高校も含まれ、授業の課題も個人利用の対象外です。「利益を出していない団体だから」「公開しない社内用だから」と、個人の趣味の条件を当てはめないようにしましょう。用途を整理してから必要な使用ライセンスを確認します。
自作曲も同じで、趣味として作るのか、販売や収益を目的として作るのかを確認します。アクエストは生成した音声(WAV)の権利を主張しないとしていますが、これは音声を生成する際の使用ライセンスが不要という意味ではありません。
価格は11/10時点のストア表示で、円表示は目安です。最新の価格はストアでご確認ください。
ライセンスの選び方と購入するタイミング
YMM4通常版は含まれる3種類をまとめて考える
YMM4通常版にはAquesTalk1・AquesTalk2・AquesTalk10が含まれます。営利目的なら「使用ライセンス(商用コンテンツ向け)」、または「AquesTalk1 Win・AquesTalk2 Win・AquesTalk10 Win」の3つが必要です。これは2026年10月時点の扱いで、実際に使う声種だけでなく、アプリに含まれる全ライブラリ分が対象です。
Lite版は、導入したライブラリに対応するライセンスを確認します。AquesTalkを導入しなければ、AquesTalkの使用ライセンスは不要です。自分の環境が通常版かLite版か、何を導入したかを整理してから購入先へ進みましょう。
| 種類 | 選ぶときの確認点 |
|---|---|
| 使用ライセンス(商用コンテンツ向け) | 期間は1年。どのアプリでも使える |
| 個別のライブラリの使用ライセンス | ライブラリのバージョン限定。メジャーアップ時は再購入 |
| 購入先 | 公式のAquest Online Store。購入するとライセンス証が届く |
価格はここでは固定して案内しません。最新の価格は公式ストアで確認してください。公式FAQから購入案内をたどり、使うアプリ、含まれるライブラリ、制作目的を照らし合わせます。
収益化を目的に作り始める時点で用意する
購入は、原則として収益化目的でコンテンツを作る時点です。遅くとも広告設定前に用意します。開始日を遡って購入できないので、収益化を前提に制作するなら、公開直前まで購入判断を延ばさないようにしましょう。購入前に公開した動画も、購入後は収益化してよいとされています。


1ライセンスで動画数や配信先の制限はなく、YouTube・ニコニコ・TikTok、DVD販売、ゲームへの組み込みにも利用できます。期間終了後も公開済みのものはそのまま公開でき、新しく音声を作るなら更新が必要です。公開を続けることと、新しい音声を生成することを分けて予定を立てましょう。
ライセンスは台数分が必要です。PCの入れ替えやOSのアップグレード、同じPCで複数アプリを使う場合は再購入不要ですが、譲渡・貸与はできません。外注では音声の作成者がライセンスを持ち、発注者は不要です。誰が生成するかを先に確認しておくと手配が明確になります。
ライセンス表記は義務ではありませんが、説明欄に「AquesTalkライセンスID:…」と書くことが推奨されています。外注時も説明欄へのID記載などを確認しましょう。用途や運用で迷う場合は、公式FAQのライセンス説明に戻って確認してください。
DTM・自作曲にゆっくりボイスを入れるコツ
音声をWAVで用意したら、DAWに読み込み、曲の中で置く場所を決めます。最初はイントロの一言や曲間の短いフレーズから試すと、声と楽器の関係を確認しやすくなります。長い説明を重ねるなら、セリフの内容が聞き取れる余白をアレンジ側にも作りましょう。
EQは不要な帯域を少しずつ整える
一般的なミックスの考え方として、低い帯域のもたつきが気になればEQで整理し、耳に刺さる部分があれば狭い範囲を少しずつ抑えます。数値を先に決めるより、音量をそろえて処理前後を比較してください。声だけで判断せず、キックやベース、シンセと同時に聞くことが大切です。
声が埋もれるときは、声を上げ続ける前に、同時に鳴る楽器の音量や配置も見直します。ミックス全体の進め方はボーカルミックスのガイドも参考になります。短い語尾まで聞き取れるかを、曲の流れの中で確認しましょう。
コンプは音量差が気になるときに使う
コンプレッサーは、フレーズ間の音量差が気になる場合に少しずつ試します。強くかけて聞き取りづらくなるなら設定を戻し、必要な箇所の音量を個別に調整しましょう。処理後の音が大きいだけで良く聞こえていないか、同程度の音量で比較するのがコツです。
話す声と、メロディーに沿って歌う声では制作の進め方が変わります。歌声を作りたい人は歌声合成ソフトの紹介、別の音声表現も探したい人はVOICEVOXで歌を作る方法も読み、作りたい曲に合わせて考えてみてください。
うまくいかない時・よくあるつまずき
読み方がおかしい、別アプリと同じにならない
まず問題の単語だけを短い文にして、読みとアクセントを確認します。YMMとAquesTalkPlayerは読み・アクセント変換部が別物なので、同じ文章でも同じ読み方にはできません。別アプリの設定をそのまま再現しようとせず、使うアプリの説明に沿って調整します。
AquesTalkは日本語のみで、英語として発音する機能はありません。AquesTalkPlayerではユーザー辞書にカタカナで登録すると、カタカナ英語として読ませられます。英単語が意図どおりにならない場合は、日本語としての読みをどう伝えるかを考えましょう。
広告なしだから無料、という判断に迷った
動画単体の広告欄だけを見るのではなく、商品宣伝や収益目的のコンテンツへの誘導も含めて用途を確認してください。収益化の予定を決めたら、音声を作る時点へ立ち戻って購入時期を確認します。判断に迷う使い方は、公開前に公式の案内で確認しましょう。

声を一つだけ使っていても、通常版なら3種類のライブラリ分を考えるんですね。



そう。声の選択と、アプリに何が含まれるかは別の確認事項だよ。通常版かLite版かを把握しておくと、購入時の取り違えを防ぎやすいね。
FAQ:ゆっくりボイスの作り方と利用条件
無料で作った動画は、あとから収益化できますか?
購入前に公開した動画も、使用ライセンスの購入後は収益化してよいとされています。ただし、原則の購入時期は収益化目的で制作する時点です。開始日は遡れないため、収益化する予定が決まっている制作は、先にライセンスを用意しましょう。
Webで作れば、商用ライセンスは不要ですか?
いいえ。Webサービスで作った音声も、アプリで作った音声と同じ扱いです。個人の非営利の趣味か、それ以外の利用かで確認します。サービスが無料で使えることだけを根拠に、収益目的で使えるとは判断しないでください。
動画を増やすたびにライセンスを買いますか?
1ライセンスで動画数・配信先の制限はありません。商用コンテンツ向けの期間が過ぎても公開済みのものはそのままで、新しく音声を作るなら更新します。台数分が必要という条件も含め、制作環境と期間を管理しておきましょう。
作った声をUTAU音源やRVCモデルにできますか?
AquesTalkの音声を学習データにしたモデル、UTAU音源、RVCなどの音声変換モデルを作って公開・頒布することは禁止されています。音声を動画や楽曲に配置する利用と、音源やモデルを作って配る行為を混同しないでください。
VOICEVOXの使い方と商用時のクレジットはVOICEVOXの使い方(インストールから書き出し・商用利用まで)で解説しています。
まとめ:短いセリフから始め、収益化前に利用条件を確認
ゆっくりボイスの作り方は、使うアプリを決め、声を選び、セリフを入力し、読み・アクセントを調整して書き出す流れです。YMM4で実況や解説を作る人も、WAVをDAWへ入れる人も、まず短い一言を完成させるところから始めましょう。
無料で使えるのは、個人の非営利の趣味という範囲です。収益化目的なら制作時点でライセンスを用意し、YMM4通常版は含まれる全ライブラリ分を確認します。最新の価格や条件は公式で確かめ、自分の制作目的に合った形で使ってください。
この記事は公式情報をもとに、AIの支援を受けて作成し、運営者が確認しています。当サイトでの試用レビューではありません。
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